Créer un site avec Dreamweaver 2 _Tutoriel
réalisé par Fabienne Dupré. Janvier 2006
_Les
niveaux de difficulté sont indiqués par
.
Le nombre d'étoiles augmente avec la difficulté.
|
| SOMMAIRE
A.Organiser
l'espace de son site __B.
définir le site dans Dreamweaver
__C.
Réaliser le projet
"Au plus prés" |
1.
La page index Créer
le tableau Les
hypertextes La
carte graphique   |
2. La page
confesseur.htm Les
images retournée (survolée) Le
son   |
3. La page
lago.htm |
4. La page
menines.htm Créer
un scénario
Ajouter un comportement
  |
5. La page miroir.htm  |
6. La page naine.htm  |
7. La page peintre.htm    |
Avec ce logiciel, nous allons créer plusieurs pages web (htm
ou html) qui seront reliées entre elles par des hypertextes
ou hyperliens. Cette relation procédant
par les "clics" ou passages de la souris sur des zones
rendues actives, nous parlerons alors d'interactivité
programmée de la page.
A. Organiser
l'espace de son site:
La création dune ou plusieurs pages htm suppose que le
contenu soit déterminé au préalable : le texte,
les images, les sons, qui s'insèrent dans des pages (ici, Index
; page_1 ; page_2 ; page_3).
Cet ensemble d'objets est rangé dans un dossier portant le nom
mon_site.
Les objets images
et sons sont impérativement rangés à l'intérieur
de celui-ci et dans un dossier dédié. Les pages htm sont
enregistrées dans le dossier racine mon_site.
Ce qui donne ceci:

L'arborescence: il s'agit
d'organiser ses idées afin de déterminer la navigation au
sein du site la mieux adaptée au projet.
(Lire
l'article de christophe Merchadou)
Nous avons opté pour une arborescence simple, dite en étoile
:  
Description du projet
: Création d' un site comportant 7 pages reliées
entre elles par des hyperliens et dont le but sera d'exprimer l'idée
suivante: "Au plus prés des ménines de Diego Vélazquez".
- Index qui est toujours le nom de fichier de la page
d'accueil. Une image et un texte seront insérés dans un
tableau à 2 lignes/ 2 colonnes. L'image comprendra des zones
hyperactives, créées avec une carte graphique.
- confesseur.htm : Un tableau 2 colonnes, avec une
image retournée (dite aussi survolée) dans
chaque colonne.
Le passage de la souris déclanche un son et l'apparition d'une
seconde image. Les images sont mises en lien avec la page index.
Il suffit de cliquer sur l'une d'elle pour y accéder.
- lago.htm : un tableau 1 colonne/ 1 ligne. Une image gif (sans
fond) sera en lien avec la page index en cliquant dessus. Un son est
généré par le passage de la souris sur l'image.
- menines.htm : Un tableau 1 cellule (Une ligne et une colonne)
dans lequel sera insérée une image GIF (Sans fond). Un
son est généré par le passage de la souris sur
l'image. Deux calques se déplacent dans lesquels sont insérés
deux GIF. Les images sont mises en lien avec la page index. Il
suffit de cliquer sur l'une d'elle pour y accéder.
- miroir.htm : 1 tableau 4 colonnes dans lesquelles sont insérés
4 GIF. Le son est généré par le passage de la souris
sur l'image. Les images sont mises en lien avec la page index.
Il suffit de cliquer sur l'une d'elle pour y accéder.
- naine.htm : 1 tableau 1 ligne/ 1 colonne dans lequel sont insérés
deux calques qui se déplacent. Chaque calque contient une image
GIF. Le son est généré par le passage de la souris
sur l'image. Les images sont mises en lien avec la page index.
Il suffit de cliquer sur l'une d'elle pour y accéder.
- peintre.htm : 1 tableau 2 colonnes. L'image est insérée
dans la colonne de gauche. 7 calques se déplacent, dans lesquels
sont insérés des images GIF. Le son est généré
par le passage de la souris sur l'image. Les images sont mises en lien
avec la page index. Il suffit de cliquer sur l'une d'elle pour
y accéder.

B.
Définir le site dans Dreamweaver.
Cela va permettre de faire apparaître deux tableaux dans la fenêtre
de Dreamweaver2:
Comment définir le site?
- Cliquer sur la fenêtre Définir
les sites...

- Une nouvelle fenêtre s'ouvre :

- Cliquer sur OK et la fenêtre
ci-dessous apparaît. Cliquer sur Terminer.

.... la fenêtre de Dreamweaver présente alors
les deux tableaux évoqués précédemment.

Pour l'instant, nous ne nous préoccuperons que du site
local. 
|
| C.
Réaliser le projet "Au plus prés"
Ouvrir Dreamweaver2
et créer un nouveau fichier "sans titre"
qui va apparaître selon : "document sans titre (mon_site/untitled).

|
Barre des objets à insérer.
Barre des propriétés.
Lanceur. Facultatif (cf. le point suivant.)
Détermine:
- la taille de la fenêtre dans le navigateur.
- Le poids de votre page et le temps df'affichage de celle-ci.
- Le lanceur donne accès à diverses fenêtres. |
Enregistrer cette page dans le dossier racine mon_site, sous
le nom de index.htm
Nous allons successivement créer les 6 autres pages de notre
site en enregistrant chacune sous le nom confesseur, lago, menines,
miroir, naine, peintre.
Dans la fenêtre du dossier local nous pourrons ainsi repérer
: le dossier images, le dossier sons, et
les 4 pages htm, dont la page index.htm

Il
est absolument nécessaire que tous vos fichiers soient regroupés
dans le dossier racine.
Donner un titre à la page index

C'est le titre qui apparaîtra dans la barre du navigateur
Explorer. A ne pas confondre avec le nom du fichier!

Comment?
Cliquer
sur l'onglet modifier de la barre
des tâches de Dreamwearver, puis sur l'onglet
propriétés la page et procéder aux
diverses modifications. Valider avec OK .

Ici, je fais le choix du texte noir, de l'arrière plan blanc,
et je différencie la couleur des liens.
Tous ces paramètres peuvent être modifiés à
n'importe quel moment et pour n'importe quelle page.

|
| 1.La
page index, nommée Accueil:
Une image et un texte seront insérés dans un tableau à
2 lignes/ 2 colonnes. L'image comprendra des zones interactives,
créées avec une carte graphique.  
Créer le tableau :
|
| 
Validez avec OK.
|
Dans la
barre des objets, cliquer sur tableau.
Déterminer le nombre
de lignes et de colonnes.
Si vous choisissez pourcentage,
cela aura pour effet d'occuper l'écran de l'ordinateur au pourcentage
déterminé (ici 75), et ce quel que soit la dimension de
votre écran.
Lorsque l'on utilise
des calques, comme ce sera le cas dans ce projet, il faut choisir pixel
et déterminer une dimension fixe du tableau
(ex: 780 dans ce projet)
Si vous souhaitez que
la structure de votre tableau soit invisible, ne mettez pas de bordure.
|
| NB. pour centrer le tableau, sélectionner celui-ci
et utiliser le menu déroulant en haut à droite des propriétés
comme ci-dessous:
|
Les
hypertextes qui mènent hors du site : Procéder
comme ci-dessous :
|

Faites F12 pour
vérifier dans le navigateur que ce lien fonctionne. |
Sélectionner
le mot que vous voulez mettre en lien.
Cliquer dans la fenêtre des propriétés liens
et inscrivez l'adresse du site que vous voulez mettre en lien.
Ici, j'ouvre sur une page du Prado.
La cible : si vous choisissez
_blank, votre lien s'ouvrira dans une autre fenêtre.
|
La
carte graphique de l'image :
Après avoir inséré l'image, nous allons dessiner
des zones actives qui renverrons à des hyperliens (ici, ce seront
les pages) |
 |
Cliquer sur l'image
et dans la barre des propriétés, vérifier qu'elle
apparaît. Cliquer sur l'onglet carte. Une fenêtre
s'ouvre.
Choisir un outil de dessin
pour créer les différentes zones.
Dessiner sur les parties
de l'image que vous voulez rendre actives au passage de la souris.
Double-cliquer sur une zone, puis choisir la page (ici, peintre.htm)
dans le dossier lien.
Donner un nom à
la carte (ici, zones).
Valider en cliquant sur
OK
|
Sur mon image de la page index.htm, on peut
compter 8 zones. Chacune est en lien avec une page interne du site.

|
| 2.
La page
confesseur.htm : Un tableau 2 colonnes, avec une
image retournée (dite aussi survolée) dans
chaque colonne.
Le passage de la souris déclenche un son et l'apparition d'une
seconde image. Les images sont mises en lien avec la page index.
Il suffit de cliquer sur l'une d'elles pour y accéder. 
Créez le
tableau comme indiqué précédemment.
Les
images retournée
(survolée):
Pour créer une image retournée
(survolée), il est impératif que les deux images
soient strictement de la même taille. Le processus d'inversion
ne se ferait pas.
|
 |
Dans la
barre des objets, sélectionner image retournée .
Une fenêtre s'ouvre.
Image originale
est celle qui apparaît lorsque la page s'ouvre.
La sélectionner dans parcourir.
Personnellement, j'ai
mis cette image en lien avec index.htm. Cela permettra
le retour vers l'accueil.
Cocher la case Précharger les images qui apparaîtrons
plus rapidement.
Image renouvelée
est celle qui apparaîtra au passage de la souris.
Rappelons que ces 2 images sont de taille identique!
Valider avec OK.
Pour la seconde colonne, procéder de même.
|
Le
son: Le passage de la souris déclenche un son.
|
|
0uvrir la fenêtre
des comportements (jumelée avec celle des scénarios).
On remarque la présence
du comportement de l'image survolée, onMouseOver qui a pour
effet d'intervertir l'image. OnMouseOut la rétablit.
Pour
ajouter un comportement à l'image, cliquer sur +.
Le menu déroulant permet de choisir contrôle du
son.
|
----------------->

|

Cocher la case Jouer
le son puis faites parcourir pour sélectionner
le fichier .wav ou .mp3 (préférable car plus léger)
de votre choix. (Soyez prudents quant au poids!)
Valider avec OK
|
| |
Dans la
fenêtre des comportements, la fonction onMouseDown s'inscrit
par défaut. Nous allons la modifier en paramétrant ainsi
:
- passer sur l'image (onMouseOver) joue le son,
- sortir de l'image (onMouseOut) arrête le son.
Pour cela, cliquer sur
: le menu déroulant
apparaît
Choisir maintenant onMouseOver
puisque nous avions coché précédemment la case
Jouer le son
|
| Procéder de la même manière pour arrêter
le son en revenant sur + . Mais cette fois,
il faudra cocher la case Arrêter le son.
Faites F12 pour vérifier que tout fonctionne.

|
| 3.
La page lago.htm
: un tableau 1 colonne/
1 ligne. Une image gif (sans fond) sera en lien avec la page index en
cliquant dessus. Un son est généré par le passage
de la souris sur l'image. 
|
 |
Créer
le tableau
Insérer l'image
(Le chien a été isolé avec Gimp sur un fond transparent
et enregistrée en format GIF)
. Insérer
le son en cliquant sur
pour faire apparaître le menu ci-dessous: |
|
Le tableau détaille les actions suivantes:
- onMouseOut arrête le son lorsque la
souris sort de l'image
- onMouseOver déclanche le son lorsque
la souris passe sur l'image.
Créer le lien
vers la page souhaitée (ici, index.htm)
|

|

|
| 4.
La page menines.htm
:  
Un tableau à
1 cellule (Une ligne et une colonne) dans lequel sera insérée
une image GIF (Sans fond).
Un son est généré
par le passage de la souris sur l'image. (Cf. page
4 pour l'insertion du son)
|
 Dessiner
deux calques avec l'outil  ,
puis insérer une image dans chacun des calques :
Pour dessiner, il suffit de cliquer-glisser sur la page et de lâcher
lorsque la dimension est convenable.
___________ 
|
Créer un
scénario: Deux calques se
déplacent dans lesquels sont insérés deux GIF (
figure-forme sur fond transparent). Les images sont mises en lien avec
la page index. Il suffira de cliquer sur l'une d'elles pour revenir
à la page d'accueil (index.htm).
Pour déplacer le calque, il faut ouvrir la fenêtre
des scénarios (associée à celle des comportements)
afin de programmer les actions ajouter un objet, ajouter
un comportement, ajouter des images clés...qui
auront pour effet d'agir sur ce calque:
|
|



|
Cliquer
sur l'onglet Scenarios.
Timeline1 indique la ligne de l'objet 1.
On peut placer plusieurs objets sur plusieurs lignes qui se superposeront.8888
B
est la ligne des comportements que vous ajouterez (apparition/disparition
du calque, jouer le son...).
Le rectangle rose positionné sur 1
est la tête de lecture.
Cocher ces deux cases
permet de lancer automatiquement l'animation et de la lire en boucle.
(Conseillé).
Après
avoir sélectionné le calque à animer (et non l'image)
: Cliquer droit sur B et
sur Ajouter un objet, l'objet (ici, nommé DROITE
) apparaît sur la TimeLine1 :
|
Toujours
au niveau de 1 Cliquer droit sur B
et sur Ajouter un comportement |
| |
_8 Le
menu apparaît à nouveau : choisir Afficher-masquer
calques |
| |
| 
|
Pour
l'instant, choisir le calque "DROITE" à afficher(show).
Valider avec OK
Recommencer
pour Déplacer calque, puis cliquer sur le
niveau onClick dans l'onglet Comportements.
A vous de choisir l'action souhaitée, sachant que
onMouseDown lance l'action dès que la page s'ouvre
et que la souris bouge. --->
Recommencer en cliquant
sur Contrôle du son. (Cf. page
4 pour l'insertion du son)
|
Déplacer
le calque |
| 
|
Dans
comportements, et après avoir
sélectionner le calque, cliquer sur +
et sur Déplacer le calque.
Une fenêtre s'ouvre
: choisissez le calque que vous voulez déplacer (ici, celui
de la fillette droite nommé "DROITE"). Cliquer également
sur Obtenir la position courante.
Valider avec OK
|
 |
Reportez
vous sur l'onglet Scénarios
Pour déplacer
le calque, il faut insérer des images-clés
qui vont marquer les différentes stations du trajet du calque.
Pour cela, par exemple, cliquer-droit sur l'image-clé 5 et
Ajouter une image-clé
|
 |
La nouvelle image-clé apparaît selon un point.
Placez le
calque en maintenant clic-droit sur celui-ci et positionnez-le en le déplaçant
dans votre page.
On remarquera
alors une ligne grise qui dessine le chemin du calque. Chaque "station"
nouvelle doit être marquée d'une nouvelle image-clé.
Procédez de nouveau ainsi, jusqu'à ce que
le trajet vous convienne. |

|
|
5.
La page miroir.htm
: 1 tableau 4 colonnes dans lesquelles sont insérés 4 GIF.
Le son est généré par le passage de la souris sur l'image.
Les images sont mises en lien avec la page index. Il suffit de cliquer
sur l'une d'elle pour y accéder. |
| Retournez vers le
chapitre concernant l'insertion du son arrêt/marche. |
|

|
Sélectionner
l'image.
Cliquer sur l'onglet
comportement, puis sur + .
Choisir contrôle du son pour l'action.
Après avoir fait parcourir et choisi votre fichier,
une ligne s'affiche dans Evènements qui permet de
vérifier/modifier ceux-ci.
Procéder de même pour les autres images.
|
6.
La page naine.htm
: 1 tableau 1 ligne/ 1 colonne dans lequel sont insérés deux
calques qui se déplacent. Chaque calque contient une image GIF. Le
son est généré par le passage de la souris sur l'image.
Les images sont mises en lien avec la page index. Il suffit de cliquer
sur l'une d'elles pour y accéder.

|